Daprès la FAQ récemment publiée sur la page officielle du successeur d'Horizon Zero Dawn, l'édition PS4 standard d'Horizon Forbidden West ne bénéficiera pas d'une mise à niveau PS5 gratuite. Bien sûr, cette version du jeu sera toujours jouable sur PS5 via la rétrocompatibilité, mais il n'y aura probablement pas d'améliorations visuelles par rapport à la
Horizon: Forbidden West est la suite directe du jeu Horizon : Zero dawn, sorti en 2017 sur PS4. 5 ans plus tard, Guerrilla Games - à qui l’on doit la série Killzone - remet le couvert et nous propose la suite des aventures d’Aloy, la protagoniste du jeu. Forbidden West est un jeu PEGI 16, entièrement traduit et sous-titré en français. Il occupe près de 96Go sur le disque dur de la
Enconclusion, Horizon Zero Dawn est vraiment un jeu renouvelé par sa mise à niveau 60fps. La limite de 30 images par seconde a disparu, les baisses de performances de la version originale sont également éliminées, tandis que le streaming en arrière-plan est considérablement amélioré dans les domaines qui ont causé des problèmes à l’époque. Le
1 Des enjeux captivants et une héroïne empathique. Suite directe d'Horizon : Zero Dawn (un résumé de ce dernier est disponible dans les
Alorsque la sortie du jeu vidéo Horizon Forbidden West est prévu ce vendredi 18 février, Sony se félicite sur son blog officiel des chiffres de ventes du premier épisode, Horizon Zero Dawn qui « en date du 28 novembre [] a été vendu à plus de 20 millions d’exemplaires ».. Un milliard d’heures de jeu. Des ventes sur PS4 et PC qui s’accompagnent d’un autre chiffre : les
Godof War sur PC confirme son succès lors de sa première et a déjà dépassé Horizon Zero Dawn pour devenir Le plus grand lancement de Sony sur la plateforme avec un record historique de 73 529 joueurs à ce jour. Les statistiques ont été révélées par SteamDB, un site Web qui suit les données
HorizonZero Dawn est maintenant disponible gratuitement sur PS4 et PS5. Tous les propriétaires de PS4 et PS5 peuvent désormais télécharger gratuitement le jeu depuis le PS Store, dans le cadre du programme Play At Home de Sony. Comme promis, Sony a mis à jour son initiative Play At Home, en exploitant les derniers cadeaux disponibles pour
Aujourdhui, il accueille son patch 1.12.. Nous vous détaillons son contenu. Décidément, l’équipe de Guerilla Games ne chôme pas. En effet, deux semaines après que le patch 1.11 d’Horizon Forbidden West soit sorti, nous pouvons dès à présent télécharger le nouveau patch 1.12. Ce patch est disponible sur les consoles PS4 et PS5.
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Une nouvelle exclusivité Sony PlayStation arrive sur PC, et pas n’importe laquelle après God of War, Horizon ou encore Days Gone, c’est au tour de Marvel’s Spider Man de tisser sa toile sur Steam. Un portage qui reprend les bases de la version “Remastered” de la PS5, avec quelques améliorations. La version ultime ? Un portage PC correct, mais pas sans défautsPassons outre les nombreuses qualités - et quelques défauts - du jeu d’origine, que l’on détaille dans le test d’origine juste en dessous. Cet encart se concentre donc sur les spécificités de ce portage sur PC, ainsi que sur les configurations nécessaires pour en profiter dans de bonnes une croix sur Miles MoralesJuste un mot concernant le contenu non, cette version n’inclut pas “Miles Morales”, mais uniquement le jeu de base et les 3 DLC “La ville qui ne dort jamais”. Le contenu reste conséquent et permet de s’amuser pendant, au bas mot, 30 à 40 heures. Mais il n’empêche que l’aurait apprécié la présence de Mile configurations minimum pour ce portage de Spider-Man sont connues et, d’après nos tests, les recommandations de Sony sont cohérentes. Ainsi, pour avoir la meilleure expérience possible, c'est-à-dire avec de la 4K à 60 FPS et des reflets en ray-tracing RT, il faut un PC de compétition, basé sur une carte graphique GeForce RTX 3080 ou une Radeon RX 6950XT, ainsi qu’un processeur récent Core i7-12700K/Ryzen 9 5900X.Rassurez-vous, si vous n’avez pas un PC qui coûte deux Smic, il y a tout de même moyen de faire tourner le jeu très correctement, en se limitant à du 1080p sans ray-tracing. Avec un GeForce GTX 1060 ou un Radeon RX 580, des GPU vieux de 6 ans et un processeur tout aussi ancien, vous allez tout de même pouvoir jouer à 60 FPS en Full HD, en réglant les détails graphiques sur “moyen”. De notre côté, nous avons testé le jeu sur un PC avec une RTX 2060, un laptop avec une 3070 Ti et un autre avec une RTX 3080 Ti, avec toujours le même constat sans reflets en RT, le jeu va globalement très bien tourner, avec effectivement un confortable 60 FPS en Full HD sur une configuration d’il y a 4 ou 5 ans. À tel point, d’ailleurs, que le jeu tourne très correctement sur le Steam Deck, affichant au minimum 30 FPS à l’extérieur et souvent 60 FPS en intérieur, en 1280x800 et avec un niveau de réglages “moyen”. Vous cherchiez une version portable du jeu d’Insomniac ? La du ray-tracing a, sans surprise, un fort impact sur les performances, faisant perdre en moyenne 12 à 13 FPS. Dès que l’on monte en définition, le framerate en prend donc un coup et on peut rapidement passer sous la barre des 60 FPS. Mais le plus gros souci vient surtout de la qualité de ces reflets réglables sur 3 niveaux moyens, élevés, très élevés, ils ne deviennent convaincants qu’en “élevés” et “très élevés”, avec cependant souvent des artefacts visuels assez gênant scintillement, pixellisation, effet escalier…. En “moyens”, ces reflets RT tiennent souvent plus de la bouillie de pixels qu’autre chose, à tel point que le ray-tracing de la version PS5 se monte bien plus convaincant. Reflets en ray-tracing réglés sur "moyens"Reflets en ray-tracing réglés sur "élevés"Précisons à toute fin utile que nos tests ont été faits avant la sortie du jeu et que, peut-être, un patch “day one” viendra améliorer tout compatibilité avec les écrans 219 plus que bienvenueEn dehors de cette petite déception visuelle, Spider-Man reste un portage correct, qui a surtout l’avantage de proposer une compatibilité avec les écrans ultrawide 219. Et, pour le coup, c’est un vrai plaisir de parcourir les rues de Manhattan dans ce format plus allongé et immersif, qui offre un champ de vision plus format 219 apporte presque un côté au moment de notre test, 1 semaine avant la sortie, FSR n'était pas disponible dans les options du jeu, mais il a depuis été ajouté. Nous n'avons cependant pas pu tester l' technologie d’upscale, Spider-Man PC est compatible avec le DLSS de Nvidia, qui peut fonctionne donc uniquement si vous avez une carte graphique de type GeForce RTX à partir de la 2060. Son activation a cependant un effet plutôt limité et on regrette ne de pas avoir également droit à FSR d’AMD. Cette dernière technologie est certes moins efficace, mais a l’avantage de fonctionner sur presque tous les GPU du marché. Qui sait, encore une fois, une mise à jour salvatrice pourrait changer la sachez que l’open-world d’Insomniac tire parti des spécificités de la Dual Sense de la PS5, avec notamment les fameuses gâchettes adaptatives. Le pad est parfaitement reconnu sur PC et lors de la première connexion, Steam devrait vous proposer une mise à jour à installer, afin de profiter de toutes les spécificités du pad de test d'origine de la version PS4, par Logan et KaarajSi on se hasardait à faire un parallèle entre la franchise vidéoludique et cinématographique, on pourrait comparer ce nouveau Spider-Man aux deux premiers films de la trilogie de Sam Raimi sortis en 2002 puis 2004. En effet, les deux œuvres entretiennent de nombreux points communs à commencer par la vision des réalisateurs, ancrée dans les origines du héros à travers le traitement du personnage mais aussi celui de ses ennemis. De fait, si les deux longs-métrages de Raimi respiraient la passion pour l’âge d’or du Tisseur, le jeu d’Insomniac prend lui aussi le pari de miser sur les icônes qui ont alimenté les premières aventures de Spidey tout en actualisant le propos. En s’imprégnant de la formule Sony à travers une histoire forte, des personnages creusés et une mise en scène léchée, Spider-Man dépoussière le personnage sans pour autant singer ce qui se fait actuellement au cinéma. Et c’est là que le projet devient intéressant car au-delà du fait que le jeu fasse partie du canon officiel des comics, Insomniac propose sa propre vision du personnage. Sans renier les traits de caractère du personnage, ce Spider-Man parvient malgré tout à surprendre, à émouvoir tout en véhiculant un incroyable sentiment de puissance et de liberté. N’est-ce pas là ce qu’on attend d’un tel jeu ? imiter, améliorerComme nous le disions un peu plus haut, Spider-Man s’appuie sur la charte de qualité Sony en respectant à la lettre ce qui a fait le succès d’Uncharted 4 A Thief's End, d’Horizon Zero Dawn ou bien encore God of War. En résulte un jeu qui cherche à aller plus loin qu’un simple Open World truffé de missions secondaires destinées à rallonger artificiellement la durée de vie. Attardons-nous cependant sur ce point ou plutôt cet écueil commun à beaucoup de jeux du même genre, qu’ils soient bons ou ses grandes lignes, Spider-Man ne réinvente pas la roue et opte même pour une structure classique architecturée autour d’une histoire principale, de quêtes annexes et autres collectibles à récupérer. Néanmoins, le titre a pour lui de s’appuyer sur un gameplay parfaitement huilé et surtout un système de jeu savamment pensé afin de minimiser le côté redondant de l’ensemble tout en préservant intact le plaisir de jeu. Sur ce point, Spider-Man étonne, autant dans son ingéniosité que dans sa finition. De fait, à l’image d’un certain God of War, tout est lié dans Spider-Man et incite constamment à alterner entre les différentes quêtes annexes pour récupérer différents types de jetons indispensables pour obtenir de nouvelles capacités, des gadgets ainsi que des costumes. On ne se fera donc pas prier d’autant que le jeu propose un bon challenge en Normal, le mode Difficile réclamant pour sa part une maîtrise absolue du gameplay. Bien que les défis de Taskmaster soient principalement basés sur du combat ou de l'infiltration, vous pourrez croiser le fer avec l'anti-héros En somme, en soumettant suffisamment d’activités tournant autour des combats, de l’infiltration et des déplacements dans la ville, Spider-Man trouve un équilibre très agréable en évitant le piège d’une trop grande répétition. D’autant plus vrai qu’au sein d’un même type de quêtes, les objectifs peuvent varier ainsi que la méthode pour les boucler. On retrouve également ce degré de finition dans les items à récupérer, ici des sacs à dos, puisque chaque baluchon sera synonyme d’un objet lié à la vie Peter Parker avec un petit commentaire audio de l’intéressé à la clé. Certes, il s’agit ici d’un élément récurrent des Open World mais il faut avouer que l’envie de découvrir tous ces objets est bel et bien réelle grâce à ces petites carottes mythologiques». On appréciera aussi d’avoir quelques missions secondaires renvoyant à d’autres personnages gravitant autour de Spidey à l’image de ce qui avait été fait dans les Batman Arkham, l’une des références évidentes du jeu d’Insomniac. Spider-Man reprend donc le meilleur de plusieurs jeux en peaufinant quantité de petites choses afin de proposer le quartier de Manhattan dans laquelle on aime se balader de building en building tout en arpentant les rues au détour desquelles on pourra assister à un braquage, un vol de voiture, des tentatives d’intimidation, bref, autant de raisons de sauver la veuve et l’ de KaarajMes premières prises en main avec le titre m’ont fait craindre une certaine répétitivité dans les activités annexes, plutôt riches en collectibles, défis et missions récurrentes. Pourtant, Insomniac s’en sort extrêmement bien en parvenant à distiller au compte-goutte chaque type de contenu selon votre progression, justifiant ainsi systématiquement leur présence. De plus, le caractère évolutif de la ville - matérialisé par la présence d’une opposition différente selon votre avancée dans le scénario - offre une vraie cohérence entre quête principale et contenu facultatif. Notons tout de même que si les missions annexes s’avèrent généralement plus intéressantes que les quêtes récurrentes, ces dernières ont le mérite de vous faire gagner différents types de jetons qui seront très utiles pour débloquer tenues, gadgets et autres éléments fort utiles à l’heure de débarrasser New York des super-vilains. Les complétistes apprécieront l’attention, d’autant plus qu’avec un système de déplacement aussi fluide et agréable à prendre en main, parcourir les toits de la grande pomme est un véritable régal. D’ordinaire essentiel dans un Open World, le système de déplacement rapide s’avère donc ici bien plus dispensable, malgré le caractère amusant des cutscenes qu’il propose. Gaming Live On revient sur le système de jeu jetons, quêtes annexes... Quand Spider-Man fait son cinémaAu-delà de son monde ouvert, vivant et incitant à la découverte, Spider-Man peut également compter sur sa mise en scène. Diablement dynamique et fortement inspirée par le cinéma hollywoodien, autant dans son obsession à embellir chacun des mouvements de Spidey que dans ses cadrages impossibles, la réalisation joue constamment avec les lieux de l’action et ses protagonistes pour offrir au spectateur une dimension cinématographique très immersive. On retrouve d’ailleurs cette volonté lors de certaines séquences en QTE ponctuant des passages de gameplay quand il s'agit d’accentuer diverses émotions. Sans être intrusives, ces phases s’imbriquent bien dans l’ensemble et portent à bout de bras cette volonté de proposer quelque chose d’impressionnant et de marquant pour le marge de l’action, Spider-Man n’oublie pas de développer ses personnages pour les rendre plus attachants. Pari réussi et si après God of War, on était curieux de voir ce que le jeu d’Insomniac allait donner à ce niveau, force est de constater qu’on est surpris par certains passages touchants, quelques surprises et des dialogues étonnamment bien écrits, surtout entre Peter Parker et Otto Octavius. Mentionnons aussi les interventions radiophoniques de JJ Jameson, audibles lorsqu’on se balade dans NY, délectables dans leur mauvaise fois et souvent très drôles à cause du cynisme éhonté du personnage qui n’est plus à présenter. A ce sujet, attardons-nous quelques secondes sur le doublage français, en tout point excellent, mené de bout en bout par un Donald Reignoux en très grande forme et soutenu par une équipe de doubleurs parfaitement à l’aise dans leurs rôles respectifs. On trouvera toutefois étrange de ne pas pouvoir profiter du doublage original pour le moment, autrement qu'en passant la console en de KaarajFidèle à la ligne de conduite dictée par Sony Worldwide Studios, ce nouvel opus de Spider-Man propose un scénario soigné et un sens de la mise en scène qui n’avait jamais été aussi présent dans une production centrée autour de l’homme-araignée. Démarrant autour d’une intrigue classique mettant en scène les personnages emblématiques de l’univers de Spider-Man, l’histoire surprend ensuite par sa capacité à renouveler son intrigue et offrir quelques twists bien sentis. Les connaisseurs de l’univers y trouveront d’ailleurs des éléments de fan service sympathiques qui devraient faire mouche de quoi compenser un niveau de surprise plus limité pour ces derniers, déjà biberonnés aux comics du justicier, que pour les néophytes qui y verront une excellente introduction à l’univers de ce bon vieux et s’infiltrer pour survivreArtistiquement parlant, Spider-Man est donc une franche réussite. La bonne nouvelle est que son gameplay s’avère tout aussi bon et délectable. Les développeurs ont également saisi le besoin de concevoir un système imbriquant tous les éléments afin de minimiser le côté répétitif en incitant le joueur à varier les plaisirs. Et ça marche ! Le tout est pourtant d’une simplicité assez évidente. Ainsi, bien que Spider-Man s’appuie sur un système conventionnel de gain d’expérience avec montée de niveaux, ces passages vous rapporteront des points de compétence indispensables pour débloquer des skills parmi trois arbres, chacun associé à une façon de combattre et/ou de se mouvoir. Vous êtes davantage porté sur les attaques silencieuses et les projections, optez pour Innovateur ! Vous misez plutôt sur les combos et l’esquive ? Défenseur est fait pour vous. Vous ne manquez pas une occasion de bondir, de combattre dans les airs et d’effectuer des mouvements gracieux ? Que diriez-vous de l’arbre Tisseur ? A vous de voir même si en jouant normalement, vous devriez tout débloquer sans trop d’efforts et ainsi avoir une bonne panoplie de coups à ce point, Spider-Man est d’ailleurs un modèle du genre et bien que les mouvements soient nombreux, la jouabilité s’avère accessible en combinant la plupart du temps deux boutons, l’appui prolongé sur l’un d’eux ou le martelage d’une touche pour les combos de base. Le sentiment de puissance est d’ailleurs bien présent au fur et à mesure qu’on progresse dans le jeu et procure une excitation certaine lorsque face à des vagues d’ennemis, on parvient sans peine à user de toutes nos capacités pour en venir à bout avec aisance et classe. Effectuer une esquive parfaite en aveuglant avec un jet de toile un ennemi qui vient de nous tirer dessus au bazooka, balancer plusieurs éléments du décor pour affaiblir l’adversaire, les entoiler au mur, désarmer des bad-guys en leur lançant leur arme à la figure, effectuer des combos de 50 coups tout en usant de vos pouvoirs deviendra rapidement une seconde nature. Toutefois, si vous avez encore des problèmes, vous aurez la possibilité d’utiliser plusieurs gadgets rechargeables après un certain temps et une capacité liée à chaque costume débloqué. Gaming Live Spider-Man joue des poings A ce sujet, on en note pas moins de 26 et presque autant de pouvoirs ici aussi rechargeables après quelques minutes. Outre l’aspect esthétique et pas mal de fan service, vous aurez la possibilité de choisir le vêtement le plus seyant et d’y associer n’importe quel pouvoir pour peu que vous ayez débloqué au préalable le costume associé. Sachant que chaque acquisition de costume, gadget ou mod de tenues pour des améliorations passives vous réclamera différents types de jetons, vous comprendrez vite qu’il vous faudra varier les plaisirs en switchant constamment entre les bases de Kingpin à nettoyer, les crimes de rues à résoudre, les recherches d’Harry Osborn, les pigeons d’Harold à récupérer, etc. Le tout s’appuyant encore une fois sur un gameplay en tout point excellent, le sentiment de lassitude s’avère finalement très peu présent, même après avoir bouclé l’aventure, lorsque vous pourrez errer dans New York pour terminer l’ensemble des quêtes à tout de même ce tableau idyllique par quelques défauts qui auraient pu être facilement gommés. En premier lieu, si les combats de boss ont bénéficié de beaucoup de soin à l’image de certains passages totalement inspirés par les Batman Arkham, on aurait apprécié qu’Insomniac rajoute un peu plus de bad-guys dans les missions annexes. Certes, on a bien droit à une quête de Black Cat mais on ne l’aperçoit même pas une seule seconde afin de préserver la surprise pour le DLC à venir. Très maladroit. De même, une autre quête liée à un ancien membre des Sinister Six ça vous laisse pas mal de possibilités !, est une bonne surprise même si le combat de boss qui en résulte est malheureusement en deçà des autres. On aurait apprécié un peu plus de générosité à ce niveau-là. Heureusement, les défis course, combat, infiltration de Taskmaster s’avèrent sympathiques et nous permettent même de croiser le fer avec l’anti-héros à plusieurs reprochera aussi aux développeurs d’avoir un peu trop abusé de deux mini-jeux nous demandant de raccorder des circuits et d’associer des échantillons pour trouver une séquence spécifique. Bien que ces mini-jeux de plus en plus difficiles, d’abord présents dans le labo de Doc Ock, ne soient pas obligatoires, on devra en parallèle se les coltiner à de nombreuses reprises au cours de l’aventure. Si ces derniers ne sont pas désagréables, on ressent rapidement leur manque de si Spider-Man offre en sus des phases d’infiltration, on sent bien qu’à l’inverse d’un Batman Arkham qui s’articulait parfaitement autour de ces deux axes que sont l’action et la furtivité, le jeu d’Insomniac a davantage été pensé à travers son système de combat et ses déplacements. Certes, on peut effectuer des attaques silencieuses, éliminer des gardes en les entoilant au plafond mais le peu de gadgets directement associés à ces séquences et la façon de procéder fait qu’on rentre vite dans une certaine routine. Le tout fonctionne mais lasse assez vite et ce ne sont pas les passages avec Mary Jane qui y changeront quelque chose, ceux-ci étant trop scriptés et faciles pour vraiment plaire malgré une bonne idée de départ afin d’apporter quelques changements de ton à la progression et au récit. Gameplay Mary Jane s'infiltre L'avis de KaarajDifficile de ne pas retrouver la patte des Batman Arkham dans le système de combat de Spider-Man. En grande partie basé sur l’esquive et les combos, celui-ci gagne en intérêt à mesure que vous débloquerez de nouvelles compétences et serez confrontés à des ennemis mieux armés. Spidey répond au doigt et à l’oeil, mais il vous faudra tout de même pas mal de dextérité pour pleinement maîtriser son panel d’attaques, le titre offrant par ailleurs, quel que soit votre niveau de difficulté, un challenge général relevé. Si les affrontements s’avèrent réussis - y compris sur les combats de boss, inégaux, mais généralement plaisants - les phases d’infiltration ou séquences en environnement clos s’avèrent un poil moins intuitives. Ce constat s’amenuise une fois le soft parfaitement pris en main, bien que Spider-Man reste clairement mieux pensé pour l’action et les grands étoiles plein les yeuxBien entendu, tout ceci ne serait rien sans un terrain de jeu à la hauteur. On vous rassure, Manhattan est au niveau de tout le reste. Mieux, après plus de 25 heures, on éprouve toujours du plaisir à la parcourir de long en large, sans utiliser le Fast Travel pourtant disponible après un petit moment. Il faut dire que le système de déplacement est extrêmement souple, fluide et crédible, Spidey ne pouvant par exemple pas se servir d’un nuage pour accrocher ses toiles. Le combo Swing/Parkour se révèle exquis et procure un vrai sentiment de liberté aussi bien quand il s’agit de se balancer de building en building, de courir sur une façade de bâtiment ou en marchant dans des rues animées à divers moments de la journée. On appréciera alors de se poser quelques instants en scrutant des plans dignes d’une carte postale sur le rebord d’un immeuble, entouré de pigeons picorant quelques de KaarajComment ne pas tomber sous le charme d’un Manhattan aussi soigné ? Visuellement, Spider-Man est une vraie réussite, qui se matérialise autant dans sa modélisation pure que par le soin apporté au dernier-né du studio Insomniac. Mais davantage que par ses textures, sa distance d’affichage, ses éclairages soignés ou sa reconstitution fidèle, il brille surtout grâce à la grande qualité des animations de son héros. Enfin, et ce n’est guère étonnant pour une production AAA exclusive au catalogue Sony, le titre bénéficie d’un niveau de finition impeccable, que ce soit par le biais de son framerate stable, de ses temps de chargement modestes ou du nombre limité de bugs - un seul, mineur, sur ma partie - niveau de finition se retrouve en outre dans les divers effets spéciaux, les plans de caméra lors des finish moves et aussi et surtout les animations de Spider-Man, plus élastique que jamais. Les artistes d’Insomniac s’en sont donné à coeur joie et cela se ressent dans chaque acrobatie nous donnant véritablement l’impression d’incarner Spider-Man, celui-là même qu’on a connu dans les pages de Strange, à la télévision ou au cinéma. Et c’est bien ça finalement qui fait de Spider-Man un jeu aussi excellent malgré ses défauts. Tout comme Rocksteady avec le Dark Knight, Insomniac Games s’est complètement approprié le super-héros et a réussi à proposer sa vision du New-Yorkais, toujours aussi blagueur mais plus humain et incroyable que jamais quand il s’agit de passer à l’action. Un titre surprenant et jubilatoire qui annonce d’ores et déjà des suites avec un énorme potentiel… Pas mal pour un premier essai non ?Conclusion Points fortsUn jeu qui tient encore largement la routeLe dynamisme de la mise en scèneLa sensation grisante d’incarner Spider-ManLe support des écrans 219Compatible avec la Dual SenseAssez souple en termes de performancesCompatibilité DLSS et FSR bien sur le Steam DeckPoints faiblesLes reflets en ray-tracing, visuellement décevantsMiles Morales n’est pas inclusNote de la rédaction17Marvel’s Spider-Man Remastered sur PC est un portage de bonne facture, bien qu’imparfait il tourne correctement sur une large variété de configurations, même le Steam Deck, mais devient très vite gourmand dès que l’on veut activer le ray-tracing. Ce dernier reste par ailleurs peu convaincant, avec des artefacts visuels désagréables. En revanche, on apprécie grandement la compatibilité avec les écrans 219, qui apporte un vrai plus, ainsi que la possibilité d’utiliser la Duel Sense à son plein potentiel. Ceci étant dit, même si vous avez le PC qui va bien, vous n’avez aucun intérêt à prendre cette version si vous l’avez déjà sur PS5, voire sur PS4. Pour les autres, c’est l’occasion ou jamais découvrir un excellent jeu Marvel et l’une des meilleures adaptations des aventures de l’homme araignée. L'avis des lecteurs 34 Lire les avis des lecteursDonnez votre avis sur le jeu !
14 août 2022 Si vous aimez obtenir des jeux gratuits sur Steam, une nouvelle mise à jour Steam vient de faciliter un peu le processus de réclamation de jeux gratuits et de modules complémentaires DLC gratuits. Le nouvel ajout peut ne pas sembler beaucoup au début, mais il rend la constitution de cette pile de retard dans votre bibliothèque Steam beaucoup plus fluide, ce qui signifie que vous pouvez vous engager dans encore plus de jeux que vous connaissez, dans votre cœur, que vous ne connaissez probablement pas. avoir le temps de se déplacer. La nouvelle mise à jour ajoute un bouton bleu Ajouter à la bibliothèque » aux jeux gratuits et DLC à côté des boutons verts habituels Installer le jeu », Jouer au jeu » ou Télécharger » qui apparaissaient précédemment. Cela signifie que vous pouvez désormais ajouter rapidement le contenu gratuit à votre bibliothèque Steam sans avoir à lancer le processus d’installation. Auparavant, la méthode pour réclamer des jeux gratuits vous obligeait à démarrer le processus d’installation – vous pouviez annuler l’installation par la suite et le jeu resterait sur votre compte, mais c’était néanmoins un problème, c’est donc un changement de qualité de vie bienvenu. De même, cela facilite la sélection de DLC gratuits et de modules complémentaires pour vos jeux – généralement, de nombreux jeux se lancent automatiquement lorsque vous tentez de réclamer des DLC gratuits. C’est peut-être un changement encore plus utile dans ce cas, car de nombreux jeux tels que Dying Light 2 et Monster Hunter World qui ont offert de nombreux modules complémentaires gratuits répartis dans des listes de magasins Steam distinctes lanceraient le jeu chaque fois que vous vouliez ajouter l’un d’eux sur votre compte. Alejandro LL, coordinateur des données de jeu sur PC qui passe par Morwul sur Twitter a mis en évidence la nouvelle fonctionnalité, qui a été rapidement reprise par les utilisateurs du subreddit Steam. Beaucoup n’ont pas tardé à célébrer l’annonce, tandis que certains ont plaisanté sur le fait qu’il a fallu près de vingt ans à Steam pour ajouter cette fonctionnalité. Ce n’est pas vraiment exagéré – la plate-forme a été lancée pour la première fois en septembre 2003, le premier jeu à l’exiger Half-Life 2 étant arrivé en novembre utilisateurs ont exprimé leur perplexité face à la positivité des réactions, étant donné que vous pouvez toujours annuler le processus d’installation – mais tout ce qui facilite un peu le remplissage de votre bibliothèque avec ces jeux gratuits juteux est forcément le bienvenu, et la possibilité de rapidement jeter tout le contenu complémentaire gratuit d’un jeu dans votre compte sans avoir à démarrer le jeu est le bienvenu. Personnellement, je n’avais pas réclamé la moitié des extensions cosmétiques gratuites pour Monster Hunter World, malgré des centaines d’heures passées dans le jeu, car le processus était si maladroit. Auparavant, chaque fois que vous cliquiez sur télécharger », le jeu démarrait, que vous le vouliez ou non. Maintenant, en quelques clics, toutes ces coiffures supplémentaires que je n’utiliserai probablement jamais sont à moi pour toujours. Après tout, engorger votre backlog Steam avec des goodies bon marché et gratuits est une tradition de longue date depuis le lancement du service il y a toutes ces années. Si vous recherchez la meilleure façon de jouer à tous vos nouveaux cadeaux, Valve a mis en place le support officiel Steam Joy-Con pour les contrôleurs Nintendo Switch. Si vous préférez les pads PlayStation ou Xbox, vous pouvez profiter des options d’éclairage du contrôleur Steam. Pendant ce temps, vous avez peut-être remarqué un changement récent dans la vitrine de Valve alors que de nouvelles règles interdisent les critiques et les récompenses dans l’art du jeu Steam – bien que lorsque vous saisissez des jeux gratuits, vous n’avez pas grand-chose à perdre de toute façon.
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